3ds Max


25
Июн

Real Lenses «Линзы» — 3D Max Tutorials

Просмотрели 481 раз(а) . Автор: greyshark. Posted in 3ds Max - 3ds Max уроки

(1 голос, среднее 5.00 из 5)

Real Lenses «Линзы»

Real Lenses «Линзы»

В этом уроке 3D Max мы научимся создавать настоящие линзы с возможностью увеличения, используя стандартный материал преломлления Vray

В архиве: видеоурок


25
Июн

Car Tyres «Шины автомобиля» — 3D Max Tutorials

Просмотрели 451 раз(а) . Автор: greyshark. Posted in 3ds Max - 3ds Max уроки

(1 голос, среднее 5.00 из 5)

Car Tyres «Шины автомобиля»

Car Tyres «Шины автомобиля»

This tutorial demonstrates the process of car tire modeling in 3D Max

Этот урок 3D Max демонстрирует процесс создания автомобильной шины

В архиве: видеоурок


24
Июн

Scissors «Ножницы» — 3D Max Tutorials

Просмотрели 400 раз(а) . Автор: greyshark. Posted in 3ds Max - 3ds Max уроки

(1 голос, среднее 5.00 из 5)

Scissors «Ножницы»

Scissors «Ножницы»

Let's refresh our modeling skills in this 3D Max tutorial. Objective - to create a model of scissors and start the process of rendering video

Давайте освежим наши навыки в моделировании в этом уроке 3D Max. Цель урока - создать модель ножниц и запустить процесс просчета видео

В архиве: видеоурок


24
Июн

FumeFx — 3D Max Tutorials

Просмотрели 494 раз(а) . Автор: greyshark. Posted in 3ds Max - 3ds Max уроки

(1 голос, среднее 5.00 из 5)

FumeFx

FumeFx

In today's  3D Max егещкшфд, we will talk about the plugin FumeFx and effects that you can do with it

В сегодняшнем уроке 3D Max мы поговорим о плагине FumeFx и о эффектах, которые вы можете творить с ним

В архиве: видеоурок


19
Июн

Sugar Pot «Сахарница» — 3D Max Tutorials

Просмотрели 295 раз(а) . Автор: greyshark. Posted in 3ds Max - 3ds Max уроки

(1 голос, среднее 5.00 из 5)

Sugar Pot «Сахарница»

Sugar Pot «Сахарница»

3D Max tutorial of modeling and rendering sugar pot example

Урок 3D Max по моделированию и рендеру на примере сахарницы

В архиве: видеоурок

3DS Max самая популярная программа для 3D-моделирования

Создавайте богатую и сложную 3D-визуализацию с реалистичными персонажами для самых популярных компьютерных игр! Показывайте самые невероятные 3D-эффекты на «большом» экране!

Autodesk 3ds Max создана для профессиональных видеодизайнеров, разработчиков игр и людей, занимающихся созданием визуальных эффектов для кино.

Просмотр и методы работы с большими и сложными сценами в 3DS Max

3ds Max предоставляет новый интерфейс прграммы и нововведения, которые значительно облегчают работу пользователя даже с большими сложными сценами. Назначение материалов, трансформации, группировка, клонирование и множество других операций стали значительно быстрее, что делает 3ds Max самым прогрессивным 3D-редактором. В добавок ко всему, новый Scene Explorer дает возможность просматриать сцены и интуитивно управлять сотнями или даже тысячами объектов.

Обзор Rendering в 3DS MAX

Моделируйте невероятные фотореалисичные образы быстрее с новым набором инструментов Review. С ним вы можете просматривать тени, окружающую среду с солнцем, небом и установками материалов mental ray. Базируясь на технологии последних игровых движков, Review в 3DS Max предоставляет возможность почти мгновенно визуализировать кадр без продолжительного рендера всего ролика.

Дружественный интерфейс 3DS Max

Оцените меньшую зависимость от меню в процессе моделирования. 3ds Max предоставляет вам модернизированный, дружественный для пользователя интерфейс, благодаря «подручным» инструментам в процессе моделирования. Вы не будете искать нужное вам в меню — оно всегда под рукой!

Ключевые особенности и их описание Autodesk 3ds Max 2011:

Одним из многочисленных новшеств есть редактор материалов Slate - инструмент для работы с компонентами материалов 3DS Max. Он выглядит как система узлов (nodes): значительно повышает производительность при создании и изменении комплексных сетей материалов. Новейшая библиотека материалов предоставляет возможность получить сцену любой сложности.

Отныне можете работать командой! Благодаря улучшенному процессу работы над контейнерами, 3ds Max 2011 делает совестную работу разработчиков еще более эффективной. Несколько пользователей могут работать параллельно, редактируя различные элементы одного контейнера.